Selasa, 09 Desember 2014

USABILITY

Pertemuan 3
Prinsip Usability (Dayaguna)
Definisi Usability

1.      Derajat kemampuan sebuah perangkat lunak untuk membantu penggunanya menyelesaikan sebuah tugas.
2.      Tingkat produk dapat digunakan yang ditetapkan oleh user untuk mencapai tujuan secara efektif dan tingkat kepuasan dalam menggunakannya.

Yang Terlibat IMK

Pertemuan 2

Yang terlibat dalam IMK

Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan

1.      Teknik Elektronika/ Ilmu Komputer,
memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
2.      Psikologi,
memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
3.      Perancangan Grafis dan tipografi,
sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana yang cukup efektif untuk dialog antara manusia dan komputer
4.      Ergonomik,

Ruang Lingkup IMK



INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Pertemuan 1
Ruang Lingkup IMK

1.      Interaksi

Merupakan hubungan yang terjadi atau terbentuk antara user dan komputer (dalam bidang teknologi) melalui unit masukan dan keluaran interface. Interaksi membantu manusia, apa yang terjadi antara user dan sistem komputer.
Sistem interaksi menerjemahkan antara apa yang diinginkan oleh user terhadap sistem yang ada. Hubungan antara user dan komputer dijembatani oleh antarmuka pengguna (user interface).